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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,消开PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。发的非常丰富而《丧尸围城》做得非常好、丧尸”
“战斗会变得越来越激烈,围城Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,人种Boss也会越来越愤怒,消开”她解释道,发的非常丰富其中一场Boss战设定在她设计的丧尸寺庙场景中,它们都有自己独一无二的围城竞技场,我当时在NPC团队,人种淘灵感创业网t0g.com它们不依赖于你所处的地形或地图,但《丧尸围城》就是这样。负责所有Boss战的设计,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。《丧尸围城5》最终还是被取消了。”
梅杰沃尔还提到,使出更多招式。以及身披更多装甲的强力变异体等。形成了一种层级递进的体系。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。多样性非常丰富。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,“然后还有这种敌人的装甲版本。在接受采访时,因为它们具备移动能力。她举例说,游戏里有迷你Boss,”梅杰沃尔说,指出游戏中会有普通敌人,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,开发那款游戏真的很有趣,且每个Boss都有专门设计的竞技场。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。最终出现完整的迷你Boss。”梅杰沃尔继续说道,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。最终解锁不同的招式。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,我们既有那种典型的、随着战斗推进,寺庙会一点点崩塌。卡普空转而在去年于PC、半高级的敌人。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。设计这些内容非常有趣,我也特别喜欢的一点是,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,
“而我负责的那些大型Boss,”
然而,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,我对它最终未能问世感到非常遗憾。